10 maggio 2015
Posted by Developer Bodom
- Ancora molti fix sui rituali
- Ora è possibile usare lockpicking anche all’interno delle case (ricordate che solo i secure container sono davvero sicuri!)
- Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si “separavano” durante il bless
- Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri
- Gli NPC non provano più a castare magic reflect
- Corretto il nome dei turnip bulbs (prima si chiamavano ...
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4 maggio 2015
Posted by Developer Bodom
- Rimosso il comando .bandageself
- Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare
- Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale
- Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali
- Le armature da donna adesso contano come armature
- Ancora...
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30 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Nuovo comando .ca per chattare con gli alleati di gilda
- Modifiche ai digging tool
- I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa
- I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker
- I digging tool sono ora craftabili con tinkering
- I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)
- Rituale di Free Movement
- Svariati...
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27 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Fix e miglioramenti vari sul Champion Spawn
- Quest System
- Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici
- Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot
- Nuovi vecchi NPC
- Risolti vari bug nell’uso dei magic crystal
- Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor
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23 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)
- È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)
- Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)
- I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll
- Alla fine del polymorph, l’intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)
- Modi...
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22 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Rituale di Consacrazione
- Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi
- Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso
- Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)
- Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente
- Non è più possibile craftare scroll exceptional
- Bank Checks: è ora...
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18 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Riscritta la funzione “withdraw” del banchiere: ora non scombussola più la banca
- Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)
- Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, …) (pol095 fix)
- Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015
- Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali
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16 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l’update di ieri)
- Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l’update di ieri)
- Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l’update di ieri)
- Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l’update di ieri)
- Risolto problema animazioni spell (introdotto con l’update di ieri)
- Risolto pr...
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15 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Il server non va più in freeze
- L’avvio e i save sono molto più rapidi
- L’esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)
- Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill
- Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150
- Quando il bersaglio viene avvelenato, non s...
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2 aprile 2015
Posted by Developer Bodom
- Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor
- Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)
- Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati
- Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua
- Il Balron dà di nuovo le pelli
- Rimossa l’Auction
- Molti fix vari e lavori preparatori per novità future

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